約 3,323,296 件
https://w.atwiki.jp/reginafx50/pages/24.html
Police Cruser データベース 重量:未定 前作と比べ、カラーリングが変更されている。 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/248102/pages/42.html
【ドRUSHルール】 この村は、ドラ数とコンボ数を元にDPを上乗せしていく。 ①昼時間になったら【who】で出た人から順番に時計回りで全員が参加する ②順番になったら、まず【role】6つと【cast】を振る ③【role】でドラが1個あるごとにDPを1獲得出来、【cast】で ドラ表示数を決定する ※2回目以降は【role】6つだけを振る ④手牌にドラが無かった時点で順番は終了し、次の人の順番になる ⑤全員が振り終わったら最終的なDP数が最下位の人が吊り対象となる 【最下位多数時】 最下位者が多数いた場合は、最下位の人達で【dice】勝負をし、一番低い人を吊る 【継続率・ドラ表示数】 【A】表ドラ・裏ドラ 【B】表ドラ 【C】表ドラ(表示牌がダブドラ扱いになる) 【D】表ドラ・裏ドラ・カンドラ 【Z】表ドラ・裏ドラ・カンドラ・カン裏 【pt・称号付与】 毎日のDP数は1日ごとにリセットされますが、終了時のpt付与は 1村でのトータルDP数=1ボーナスptを付与する 最終的なDP最多者には大会称号「ドラガアル★」を付与する
https://w.atwiki.jp/opm-jp/pages/28.html
楽しくタガログ語 Tagalog楽しく -Tagalog楽しくお店編 -面白い言葉 -実践的フレーズ -名言集 -ビサヤ語・セブアノ語 -「タガログ語」絶対に使う単語 フィリンピンのじゃんけん -フィリピンことわざ集 -タガログ語から和訳をお願いします -(フィリピン英語) Tagalog LINE編 -LINE編2 -LINE編3 -タガログ語楽習新規質問 -Tagalogの語心得 -【ちょこっとマメ知識コーナー:タガログ語 編】 短く語れ~フィリピンのSMS 外部リンク 知っておくと便利!フィリピン旅で役立つタガログ語 =====ご意見・感想を下記に記述して 投稿で完了======= 名前 コメント すべてのコメントを見る KITAKITA 英語字幕では I see you でした KITA KITA キータ キタ -- (Janno) 2020-04-29 08 56 01 Q kita キータ(キタでない) kita を短くキタと発音するときは私はあなたを、という主語と目的語をワンセットにした単語になる タガログ語でkita キータというの「見る」という動詞 これは最近知った ・Nakita ko na 「見つけた」 ・kita mo 「見える」 ・Mag kikita tayo mamaya 「後で会おう」 ちなみに、「キータ」には「儲け」っチュー意味もあるようで ・Maliit lang ang kita = あまり儲からない ・Malaki ang kita = 儲かる はなす場合は キタとキータを使いわければいいのですが Txtの場合 前後の語句で判断する? kita(キタ)みたいに 主語と目的語をワンセットした言葉はありますか? -- (janno) 2020-04-29 06 43 58 Nais kong mabuhay sa haba ng panahon Kung ito'y lilipas na ika'y kapiling ko Ang aking buhay, ang aking buhay Sa 'yo'y ibibigay Tangi kong panalangin ay pagsamo mo Kailanma'y di magmamaliw ang apoy sa puso ko -- (名無しさん) 2020-04-28 12 35 15 【タガログ語】 以外と興味深いのは、中指以外はみんなすんなり 答えるのに中指だけは、みんな考え込んでしまう。 何故なんでしょうね。一度お試しあれ--笑 指を総じて---daliri で表現しますが個々の名前は hin---, で表現しています。(薬指は違うけど) 親指---hinlalaki---1 人さし指--hintuturo---2 中指-----?????--笑--3 薬指----palasingsingan---4 小指----hinliliit---5 ●中指;hinlalatoと判明した -- -- (janno) 2020-04-28 11 46 02 投稿者/ Mr.DJ なんと「会話は全部Tagalogにしようと」先に言われました。 まだまだそのレベルに」達してません -- (yanna) 2020-04-27 23 01 02 市場開発部を作って 自板があって参加者も多かったです そこでいろいろ学んで テーマはタガログを楽しくでした もう30十数年まえ 会社の旅行でリゾートホテル?へ行った時(バス数台) ホテルの垂れ幕に フィリピンショーとあった ホテルのアナウンスで これからフィリピンショーが有ります その後コミニュケーションでもきますと館内放送が 有りました そこからフィリピンパブが出来たとと思ってます -- (janno) 2020-04-27 22 51 38 日本OPM普及協会の板で発言すると公開されてますので 発言には注意が必要ですから でもある意味 普及となれば一般公開もありかな?と思ってます いろいろなサイトでたとえば PP千夜一夜(徒然)とか フィリピンパブ探検隊などありますが? 内容のレベル 言ってる事が全然こことは違います -- (janno) 2020-04-27 22 39 40 Jannoさんへ、この方が良いかもという程度です 私はおしっこしたいという時は Naiihi na ako.と言います。(バスに乗っている時におしっこをしたい客がそう言っていた。) 大便であればNatatae na ako.になります。 Hindi ito mapagaling maliban kung mamatay ako 私ならHindi gagaling ang sakit ko hanggang kamatayan. なおコロナウィルスはCovid-19の方が使われてます。 母音は元々三母音なんです。 iとeは同じ母音(ビサヤの人はこれが良くひっくり返ります) oとuは同じ母音 タガログ語ではどっちでも良いのです。 もう一つ付け加えればフィリピン人は「F」の発音ができません。 フィリピノ語にはアルファベットのFが追加されたので「フィリピノ語」は「Filipino」 タガログ語で「フィリピノ語」は「Pilipino」 日本の布団をフィリピン人に言わせてみると「Puton」になる人が結構多いです。 でも馬鹿にしないように、日本人のRとL、NGとGの発音も同様ですから -- (RenzVete) 2020-04-27 21 49 59 ・投稿者/ Mr.DJ isa pa lang 面白そうですね。お店では焼酎(ハウスボトル)を飲みますが ある時、最初ビールだな と言ってビールを頼んだ。 結構飲んだ様な? 無くなれば持って来てくれる。好きな飲み物だけに嬉しいと思っていたがキリが無い。で焼酎に切り替える。 isa pa lang この場合 もう1本だけ? あるお店で焼酎を飲んでいた。無くなれば氷と焼酎と水を足して かき回せ棒でかき回す。ある時 その棒を床に落とした。さてどうするかな? と見ていたら 拾って氷入れに入れた。フィリピンスタイルと思った。 その後何杯か作ってもらった。こういう子好きです -- (yanna) 2020-04-27 21 25 20 ・投稿者/ Mr.DJ CR:性格には C.R.(comfort room) トイレの事ですね 初めての店では saan CR?と聞き おしっこをしたいしぐさをします どこでも 辞書を見ると kailangan kong umihi おしっこがしたい でした ihi は 小便の事ですが 行き慣れた店では、ちょっと と言って席をはずそうとする。 何処へ行く?って聞くと ihi! という事もある。 そこで mainipin mo 我慢しなさい。hindi makatayo 我慢できない 話題がそれますが 知ってる子との電話とのやり取りですが、 電話がなり 電話を掛けなおす。そこで話をするわけだが、結果的に今日は店いかない というのだが、会話を楽しみたいが、電話を切ろうとすることもあります。 はっきり 小便でなく 大っていう子も(貴重な時間なのかな) -- (janno) 2020-04-27 20 45 14 Q:これ意味あってますか? Hindi ako nahawaan ng coronavirus Gayunpaman, matagal na akong nahawahan ng pilipinavirus dito sa japan Hindi ito mapagaling maliban kung mamatay ako -- (janno) 2020-04-27 20 38 29 動詞の未来、現在、過去系はあたまに入れておきたい(良く使う言葉) um-動詞 mag-動詞 in-動詞 an-動詞 ma-動詞 i-動詞 maka-動詞 maki-動詞 mang-動詞 ipang-動詞 m-動詞 いろいろありますね。こりゃあ大変だ。 突発的に出る言葉は? Hindi ah! の Ah oh! ay! ni! ←良く聞くけど na、na(なあ)←日本語?イメージ 呼びかけの言葉 ねえ、ねえ -- (yanna) 2020-04-27 20 16 35 お店で pina が よく、”宜しく”の発音を ”yorushiku”と発音しますね。(書きますね) 殆どのピナが-- この原因を考えてみた-- 以下遊びです。 ◆ 日本人は u ku su tsu mu hu mu yu lu ru wu の 発音が下手です(笑) この行は 口を尖らせるように発音しないと タガログ語では無い(笑) ◆ sukiyaki の発音は日本人は su を 口を尖らせなくても、発音出来るが これを ピナが発音すると--- おお!見事に口を尖らせている! ◆ yoroshiku を日本人が発音すると ro の部分 見事に口が尖っている! ◆ そう! pina には ru と聞こえるのです。 ◆ 最後の ku を 口を尖らせずにいえば pina には ko と聞こえます。 ◆ だから、聞こえるままにローマ字で書くと yorushiku 又は yorushiko と 書くこが 多いのです。 正しく日本語をピナに教えるには U 行は 口を尖らせて発音しましょう!!!!(笑) タガログ語で歌う時も U 行は口を尖らせてね! どんなに日本語が旨くなったピナでもこの癖は 中々取れないみたいですね。 U行で口の尖らない子は”日本語が綺麗に感じる” さあ!尖った口を確認しよう!! -- (janno) 2020-04-27 20 07 56 LINE編3 A Ako P Pna =============================== A May trabaho ka ba? P Bukas meron Sashiburi pero 11am kara 1pm dake kana sashiburi shigoto dakara A Werpa Kaya mo yung P Ano sabi mo A Ganbatte. P Salamat A Tara walwal P Ano hon walwal A Wow saiaku sinitai May masamang bagay ako P Ano yon Ano sinasabi mo diko maintindihan eh Bakit sinitai? Waiwai ka A Iyana kotoga attatoki Tara walwal P Walwal nani kotoba? A Nihongo. Dato わいわい する Masaya gumawa ng ingay Pilipino ako kaya hindi ko maintindihan ang Hapon P Hehe oo nga pala ako tagalog jyanai kara ne A Puti ang mukha P Pink A Oo sori P Ok lng A Gutom na ako Tama na, uminom tayo ng beer Sa Broadway P Tara 画像 P Saanka? A Ang ganda ng kilay mo Nasa bahay P Oo スタンプ Kilay haha A;Hiratsuka say here -P Hiratsuka ka? 画像 Sunod ganito kilay gusto ko A Charot lang. nasa yokohama P スタンプ Charing 画像 Ganito kilay A 画像 P Anong kebs A Mabuhay Maa maadane desu yo P Anoyon lasing kana A Hindi pa P スタンプ A Iine 画像 画像 P 画像 スタンプ A 画像 P 画像 A Meron ka ramen P Last na yan Ubos na A Mamimili ka ba? Pupunta tayo P Oo Bukas A Pink dress na ibibigay ko sayo P Wow Nag order ka? A Meron dito P Talaga A Oo panty wala P スタンプ A Magkaroon ng mga panty na cherry P Oo nga hingi ako A 画像 P Tulog kana A Hindi ah スタンプ Ikaw ang? P Ako mayamaya ne A Ok may paalam ng party sa broadway? P Oo si mimi Pero hindi pa makakauwi Kawawa din mga talento ne A スタンプ P Ohayo
https://w.atwiki.jp/ccsagawiki/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/drakeiro/pages/72.html
カナダ制限情報-2007-7-1 BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING BREAKER THE MAGICAL WARRIOR BUTTERFLY DAGGER - ELMA CHANGE OF HEART CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END CHAOS SORCERER CYBER JAR CYBER-STEIN DARK HOLE DELINQUENT DUO EXCHANGE OF THE SPIRIT FIBER JAR GRACEFUL CHARITY HARPIE'S FEATHER DUSTER IMPERIAL ORDER LAST TURN LAST WILL MAGICAL SCIENTIST MAGICIAN OF FAITH MAKYURA THE DESTRUCTOR MIRAGE OF NIGHTMARE MONSTER REBORN PAINFUL CHOICE POT OF GREED RAIGEKI SINISTER SERPENT THE FORCEFUL SENTRY THOUSAND-EYES RESTRICT TIME SEAL TRIBE-INFECTING VIRUS TSUKUYOMI VICTORY DRAGON WITCH OF THE BLACK FOREST YATA-GARASU NEW! - Breaker the Magical Warrior, Graceful Charity, Last Will, Magician of Faith, Victory Dragon II. Limited Cards You can ONLY use one of the following cards in the Deck Side Deck combined BOOK OF MOON CALL OF THE HAUNTED CARD DESTRUCTION CEASEFIRE CHAIN STRIKE CONFISCATION CRUSH CARD VIRUS D. D. WARRIOR LADY DARK MAGICIAN OF CHAOS DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON DIMENSION FUSION ELEMENTAL HERO STRATOS EXODIA THE FORBIDDEN ONE FUTURE FUSION GIANT TRUNADE GRAVITY BIND HEAVY STORM JINZO LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE LEVEL LIMIT - AREA B LIMITER REMOVAL MAGE POWER MAGIC CYLINDER MAGICAL STONE EXCAVATION MIND CRUSH MIRROR FORCE MORPHING JAR MYSTICAL SPACE TYPHOON NEO-SPACIAN GRAND MOLE NIGHT ASSAILANT NOBLEMAN OF CROSSOUT OVERLOAD FUSION POT OF AVARICE PREMATURE BURIAL PROTECTOR OF THE SANCTUARY RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE RING OF DESTRUCTION SANGAN SCAPEGOAT SNATCH STEAL SPIRIT REAPER SWORDS OF REVEALING LIGHT TORRENTIAL TRIBUTE TREEBORN FROG TWIN-HEADED BEHEMOTH ULTIMATE OFFERING UNITED WE STAND NEW! - MAGICAL STONE EXCAVATION, DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON III. Semi-Limited Cards You can ONLY use two of the following cards in the Deck Side Deck combined APPRENTICE MAGICIAN CREATURE SWAP D. D. ASSAILANT DECK DEVASTATION VIRUS GOOD GOBLIN HOUSEKEEPING MANTICORE OF DARKNESS MASK OF DARKNESS METAMORPHOSIS RECKLESS GREED REINFORCEMENT OF THE ARMY WALL OF REVEALING LIGHT NEW! - D.D. Assailant, Mask of Darkness, Metamorphosis NEW! - The following cards are no longer Limited Exiled Force, Injection Fairy Lily, Sacred Phoenix of Nephthys, Upstart Goblin
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. The Crusades . 村ゲー系戦略シミュ。 1500倍鯖絶賛稼動中(11月2日現在) 始めるときは今やってるブラゲ民に招待用アドレスをもらえば初期ボーナスがもらえるらしいからスレで呼びかけるといいかも。 新規は南西(bottomleft)に初期位置を選べばいい。 港町作れば船とか作れるよ。 城ゲー用の板 プレイ画面(overview)説明---- ; [建造物] Headquarters・・・建造物の建設、LvUPを行う場所。HeadquartersのLvUpにより建設時間の短縮。 Barracks・・・歩兵小屋。Headquarters Lv3 Stable・・・騎兵小屋。Headquarters Lv10 Barracks Lv5 Blacksmith Lv5 Workshop・・・攻城兵器工場。Headquarters Lv10 Blacksmith Lv10 Mission・・・大使館。新村獲得に必要なMissionaryとSettlerを作る。Headquarters Lv20 Blacksmith Lv20 Blacksmith・・・新兵種の開発、及び兵のLvUP Headquarters Lv5 Barracks Lv1 Command post・・・ラリーポイント。ここから行軍指令を出す。最初からある。 Lumber Mill・・・木材伐採所 Quarry・・・石材採掘所 Iron Mine・・・鉄鋼採掘所 Housing・・・家。雇用可能な兵数の限界値を上げる。 Storehouse・・・倉庫兼隠し場所。容量の15%が隠し場所となり、略奪で盗られない。 Wall・・・壁。 Watchtower・・・物見台。敵が何分後に来るか分かる。LvUPで長時間前から分かるようになる Market・・・市場。輸送にはロバが必要とのこと。Stable Lv1 [ユニット] ユニット 名前 holz.gif stein.gif eisen.gif house.gif 一マス移動所要時間(分) 攻撃力 防御力 対騎兵防御力 積載量 pike.gif Pikeman 55 40 15 1 12 12 12 36 20 schild.gif Shield bearer 50 25 85 1 15 25 51 20 10 schwert.gif Sword bearer 40 35 50 1 12 40 11 8 15 berserk.gif Berserk 230 150 270 5 15 240 52 40 90 spy.gif Scout 100 100 40 1 6 00 2 1 0 esel.gif Donkey 100 100 100 2 6 1 1 1 200 lkav.gif Light Cavalry 135 65 180 3 7 89 30 40 55 skav.gif Knight 220 120 500 8 8 149 199 125 80 shkav.gif Heavy Cavalry 500 200 700 11 10 395 73 104 100 kata.gif Trebuchet 320 400 100 5 24 99 99 50 0 turm.gif Siegetower 1000 300 200 10 25 1 1 1 0 schiff.gif Transport Ship 600 200 200 7 00 00 00 100 siedler.gif Settler 40000 40000 40000 100 30 1 1 1 0 missio.gif Missionary 50000 50000 50000 100 30 30 99 50 0 hero.gif Hero 00 00 00 10 6 00 00 00 0 歩兵小屋 Pikeman・・・初期歩兵。弱い。騎兵耐性が少し高い。Baraccks Lv1 Shield bearer・・・防衛用歩兵。Barracks Lv1 Sword bearer・・・攻撃用歩兵。初期の略奪の主力。Blacksmith Lv2 Berserk・・・バーサーカー。最強の攻撃用歩兵。Headquarters Lv20 Barracks Lv20 Blacksmith Lv20 騎兵小屋 Scout・・・斥候。Stable Lv1 Donkey・・・ロバ。輸送専用。略奪部隊に混ぜるといい。Stable Lv1 Light Cavalry・・・軽騎兵。Stable Lv3 Knight・・・騎士。最強の防御力を持つ。Stable Lv10 Blacksmith Lv15 Heavy Cavalry・・・重騎兵。最強の攻撃力を持つ。Headquarters Lv20 Stable Lv20 Blacksmith Lv20 攻城兵器工場 Trebuchet・・・トレバシェット投石機。敵の建物にダメージを与える。Workshop Lv5 Blacksmith Lv10 Siegetower・・・攻城塔。敵の壁にダメージを与える。Headquarters Lv15 Workshop Lv10 Blacksmith Lv15 Transport Ship・・・輸送船。島同士を繋ぐ輸送船。Blacksmith Lv10 大使館 (Lv1ごとにそれぞれ一体ずつ、Lv2までしか上がらないから、征服者、移民者は一つの城で2名ずつ) Settler・・・移民者。空白地に新村を作る。Mission Lv1 Missionary・・・征服者。他の村を占領する。Mission Lv1 Hero・・・英雄。最初からいる。30回まで死んでも勝手に復活。Lv20まであがると一騎当千(軽騎兵1000名にあたる)らしい。 [初めてログインしたらすること] 村名に_burageを付ける Overview画面にする→画面下部のchange nameのところに名前を入力→changeを押す。 表示時間を日本時間に直す(共同攻撃等で日本時間は必須) Settings→Account→Time offsetの数字を「7(半角)」に変更してOKを押す。 インターフェイスの変更(必須ではないが見やすくはなる) Settings→Design→色々選択できるので自分に合うのを試してみろ。 「DS.css」「DK_Alt_blau.css」辺りが個人的お勧め。 [最初の流れ] 最初のうちは時給が各を100超えるくらいまで地道に内政上げ。 最初は鉄は控え目に木と石を優先した方がいい Watchtowerは必須。Housingは初期が150あるのでしばらく必要ない。 山賊ver 鉄も適度に上げ、100超えたらSword Bearerを量産し始め。略奪開始。 Pikemanで略奪するとどんな廃村でもHeroがいるのでPikemanに被害が出て美味しくない。 Shield Bearerを多少作っておいて村の防衛も忘れずに。 Sword Bearerで略奪を重ね続けStable Lv3を目指し軽騎兵を作れるようになったらさらに山賊ライフに勢いが。 その頃には近くのポイント68とかの村はポイント差で襲えなくなるので、多少強いのを襲おう。 偵察は相手に偵察兵がいなくても偵察されたこと事態は分かるので注意が必要。 内政ver 兵士を作らずにStorehouseを上げてひたすら隠しの容量を増やしていきながら資源Lvを上げていく。 襲われた場合に資源を持っていかれると餌場認定されるので、必ずINしない時間分くらいの資源を守れるようにStorehouseを上げておくこと。 周りにブラゲ民が多かったりして餌場がない場合は有効。大抵村人に兵士が殺されるので資源取れないとこを攻める奴は少ないと思われる。 [英雄] Heroには攻撃レベルと防衛レベルが存在する。最大Lv20。 その経験値は攻撃時と防衛時に倒した兵の食料コストで決まるようだ。 レベル20までいったヒーローは確かに説明通り一騎当千(軽騎兵1000名にあたる)だが、 後半は敵の兵士も1万人以上がいたりもするから過信は禁物。 序盤からレベル上げしとくことを勧める。 [戦闘に関して] このゲームは村ゲーとは違い軍が敵の城に到着すると 一瞬で戦闘が終わるのではなく、攻撃軍と防衛軍の数に応じて、 Battle Time戦闘時間が存在する。 目安としては初期の少数の兵で1,2分。終盤の大軍で10分くらいである。 この戦闘時間があるため、その戦闘時間中に攻撃側が増援を到着させると、 攻撃側はその攻撃側は共闘が可能である。 つまり複数都市で一つの村を同時攻撃可能である。 これは、自分以外のプレイヤーとも共闘が可能なので、利用しない手は無い。 あらかじめ到着予定時刻を協力者に伝えておけばいいのだ。 [最終目標] 村ゲーとは違い、群島マップなので、島を行き来するために輸送船が重要になる。 何百とある島のなかから、3つの島の90%以上のポイントをひとつの同盟が制覇すると勝利になる。 同盟のポイントがでかけりゃいいってもんでもなく、 初期配置の島の占領を目指すもよし、 早めに港町を作り、遠方のプレイヤーのいない島に植民するもよし、戦略の幅は広い。 [よくある質問] ブラゲ民はとりあえず村の名前に_burage入れとけば入る時にわかりやすい。 建築に予約キュー入れれるけど、予約一つごとに10%余分に資源かかる 資源あまりまくりんぐ以外お勧めしない。 征服時には相手のHQをLv5以下にしないと征服できない。 征服者は絶望的に足が遅い。攻城兵器よりも遅い。馬乗れよ。 輸送船は港町じゃないと作れない。 水際に町を作れば港町。 相手の城に兵士が一切いないからと言ってロバだけで攻めるな。 一度送ってしまって1000匹ほどのロバが相手の村人に虐殺された。ごめんよドンキー。 鍛冶屋で歩兵、騎兵、攻城兵器、それぞれの移動速度強化が可能。 市場は結構便利。出す資源欲しい資源をそれぞれ好きなレートで決めておいておくと そのレートで取引したい奴が見ると勝手に輸送が始まる、逆もまた然り。 メニューの「Setting」→「Design」でインターフェイスのデザインが変えれる DS.cssを選ぶとあら不思議、どこかで見たゲーム。 current storageLv9 5220 hidden from enemy783 storage at level 106418 hidden from enemy 963 10くらいまで上げたら多少放置してても奪われにくくなる [fusion覚え書き] 城を2つ以上持つと、overview画面に「fusion castles」というリンクが発生する。 これを使うと城を合体させる事が可能。 合体させると各資源とMissionのレベル上限がアップ。 資源は合体一回ごとに上限が5増える。 Lv.31(3600/h) Lv.32(4200/h) 条件は 内陸なら内陸同士、港なら港同士と城の種類が同じであること。 合体する城が八マス以内に存在すること。 両方の城の忠誠度が100であること。 1500倍鯖 主な注意点 資源溜まるの早い 建造早い 海がない 攻撃来るの早い(見張り台ほとんど意味無し) 戦闘一瞬で終わる 1つしかない村占領されると行き先なくなってクリア\(^o^)/ フュージョンできるのは1つの城に3つまで 進め方 誰かに招待してもらうといいかも 一瞬で妊娠するのでStorehouse上げる 妊娠しなくなるので資源(Lumber Mill・Quarry・Iron Mine)上げてく 安全路線 上にある条件満たしてブラックスミスからナイト開発してHousing上げてたくさん雇っておく 余裕が出てきたらHeadquarters Lv20 Blacksmith Lv20まであげてMission作る Mission出来たらヘッドクオーターからクリックしてSettler生産 出来たSettlerを選択して今いる村の隣八マスのうちどこかに出す 空いてなかったら遠くの離れたところに出す(今いる村は隣の村奪うまでうpグレードできない) もう一つのSettler出して育てる(Settlerは1村から2人まで) 城同士フュージョンすることで上限が上がる。3回まであ フュージョンしすぎてSettlerを使い果たさないように注意 使い果たすとMissionary使って強盗に転職することになる 終盤になると1から育てるのバカらしくてMissionaryしか使わなくなるかも ヒント 同盟入れ ポイント高いヤツが同盟にいると怖くて手出せない 逆に同盟入ってないとカモられる。資源はあんまり価値ないので容赦なく村占領される。外人おにちく 攻撃されはじめたらスレに相手と自分の座標うp 同じ同盟なら援軍が駆けつけるし相手のポイントがちょうどよければボコボコにしちゃる 攻撃はBerserk。防衛はShield bearer。 シミュれ 重騎兵10000+攻城塔1000が最強攻撃 槍兵60000+盾兵60000が最強防衛 もっといいのあったら教えてねきゃぴ 開発はどの程度すればいいの? ブラックスミスの開発は全部レベル10で終わるからとっとと済ませとけ 中盤以降は資源妊娠ザラだから全部上げとけ つまり全部開発できる 最終的に資源上限1600000桁、兵士の家1200000桁までいく 上手な敵村占領の仕方 第一波 攻撃力高いユニットたくさん出して兵士皆殺しにする 第二波 攻撃ユニットにTrebuchet混ぜて攻撃先3ヶ所にHeadquarters指定してレベル1までぶっ壊す 敵が同盟に入ってるとこの段階で援軍が来る可能性があり また生産力が高いと新しく兵士作られてたりする いつまでも作られるようなら破壊先にHousing選ぶといいかも 第三波 第ニ波にMissionaryが混ざる。レポートの100→60とかいうのが忠誠値でそれが0になると占領できる 敵がオンラインだとHeadquartersが立て直されている可能性があるので引き続き破壊 占領後はカウンターがありうるので他村から援軍出しとくと安全 生産連続で入れるときはF5アタックがオススメ メイン村から物資輸送で高速開発うめえwww 上手な戦争 ↑やってて援軍送られたりして戦争が長引くことがある 戦ってる敵のポイントの変動見れば援軍どこで生産してるかわかるかも ハウシングとか敵の兵種生産す工場0にしてやればざまあwww 滅亡 残り城数が0になると滅亡するらしい メモ 合計ポイント1/4以下の相手には攻撃できない ポイントが5倍以上の相手には攻撃できない 生産が全部0になると忠誠0になって村滅びる
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ラスティー 機種:PC98 作曲者:梶原正裕、荒川憲一、高見龍 発売元:C‑lab 発売年:1993 概要 知る人ぞ知る『悪魔城ドラキュラ』風の横スクロールアクションゲーム。 ちょっと色気のあるビジュアルシーンがあるのが特徴。 音楽は荒川憲一らが担当しているため、どれも質が高い。FM音源ドライバ「PMD」を使用。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Blood Soon Castle オープニング1 RUSTY オープニング2 Cinema1 デモ1 The World ワールドマップ Queen in the Dark Night ステージ1 I'll Destroy Your Mind ボス戦 Silent Cemetery ステージ2 Cinema2 デモ2 Mysterious Chapel ステージ3 Dead End ステージ4 Earth Hole ステージ5-1 Hell's Strike ステージ5-2 Water Gate ステージ6 Cinema3 デモ3 Red Sunset ステージ7 Tower of Destiny 城ステージ1 Stone Washer 城ステージ2 Cinema4 デモ4 Castle 城ステージ3 An Alter 城ステージ4 Final Battle ラスボス戦 Rising Sun エンディング1 The Staff of Rusty エンディング2 Never Give Up ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2878.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Boss Rush USAO A 楽10 95-190 352/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 55 10 15 17 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/c/7ccc0942.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=EcVlbQtIKV0 (1P x1.5, NOTE | 2P x2.0, YA_Solo_HD, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=qDrj34-paNo (NOTE) プレイ動画 解説 2018/04/26以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。jubeat Qubellからの移植曲。「新緑薫るパワフルMUSIC」 BPM推移 190-95-190 A20にて足11→足10に降格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 11では弱め。bpm190に追いつければ大丈夫 (2018-05-17 14 46 54)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rustvine Cultivator.png) 「エルフは皆、自然の一部となることを望んでいます。その願いを真に叶えられるのはファイレクシアだけです。」 ――グリッサ・サンスレイヤー "All elves aspire to be part of nature. Only Phyrexia can truly grant that wish." ――Glissa Sunslayer ファイレクシア:完全なる統一 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rustvine Cultivator2.png) 身を投げうって土地の肥やしとなる喜びを感じよう。 Feel the joy of losing yourself to feed the land. ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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Wound Management nishitarumizu 2000.9.19 I. General Principles The goal of wound management is primarily restoration of function, which requires minimizing risk of infection and repair of injured tissue with a minimum of cosmetic deformity. Be sure to maintain universal precautions. II. Significant History A. Mechanism of injury. 1.Blunt trauma. Split or crush type of injuries will swell more and tend to have more devitalized tissue and a higher risk of infection. 2.Sharp trauma. Clean edges, low cellular injury, and risk of infection. 3.Puncture wounds. 4.Bite injury. B.Contaminants. Wound contact with manure, rust, dirt, etc., will increase risk of infection. Wounds sustained in barnyards or stables are considered contaminated. Clostridium tetani is indigenous in manure. C.Time of injury. After 3 hours, the bacterial count in a wound increases dramatically.Wounds may be closed primarily up to 12-18 hours out; clean well and use clinical judgment when choosing which wounds to close. Wounds up to 24 hours old on the face may be closed after good cleaning. The blood supply in this area is much better and the risk of infection therefore much less. The risk of infection may be reduced in wounds by use of tape closures (such as Steri-Strip tape). D.Tetanus status(http //homepages.go.com/homepages/a/n/e/anealkhan/tetanus_prophylaxis.htm) E.Other medical illnesses. Diabetes, chemotherapy, steroids, peripheral vascular disease, and malnutrition may delay wound healing and increase the risk of infection. III.Physical Exam A.Vascular injury. Direct pressure is the first choice for controlling bleeding. If a fracture is involved, immobilization will help control bleeding. Do not clamp vascular structures until it is determined if it is a significant vessel needing repair. If the anatomy is suspicious for injury to major vascular structures, obtain angiogram and consider surgical consult. Capillary refill should be checked distally. Bleeding on the scalp is best controlled by suturing of the wound. For extremities, inflating a blood pressure cuff above systolic pressure assists in wound inspection and repair. However, be careful not to cause ischemic injury to the extremity. B.Neurologic injury. Check distal muscle strength and sensation. Always check sensation before administering anesthesia. For hand and finger lacerations check 2-point discrimination, which should be less than 1 cm at the fingertips. A crush injury may also decrease 2-point discrimination. This may take several months to recover. A lacerated nerve may be repaired immediately or have repair delayed. Loss of sensation may be the first sign of a developing compartment syndrome. C.Tendons. Can be evaluated by inspection, but individual muscles must also be tested for full range of motion and full strength. D.Bones. Check for open fracture or associated fractures. X-ray if any question. An open fracture is an indication for surgical debridement and repair except in the case of a distal phalanx fracture where copious irrigation and oral antibiotics are acceptable treatment if the injury can be watched carefully for infection. E.Foreign bodies. Inspect and x-ray the area. Remember that wood or low-lead glass may not show on radiograph. Wound markers can be used during radiographing, and views obtained in two planes can help localize the object for recovery. Glass may penetrate at an angle and be buried deeper than it appears to be. Ultrasonography is very sensitive at picking up foreign bodies if radiograph is questionable or there is strong clinical suspicion. IV.Repair A.Wound healing. 1.Ephithelialization occurs in 24-48 hours under optimal conditions. 2.Collagen formation. Peaks at day 7. Wound has 15% to 20% of full strength at 3 weeks, 60% full strength at 4 months. The wound is then completely sealed. 3.Scar formation. Requires 6 to 12 months for a mature scar. The smallest scar will be formed when the wound is not under tension. Scars should not be revised until 12 months have passed. Contractures can develop when a scar intersects perpendicularly to a joint crease. B.Wound preparation. Hand washing, face masks are recommended. C.ANESTHESIA 1.In general, pain control should be provided before extensive wound preparation. 2.Local. Use 27- or 30-gauge needle and infiltrate slowly and through the open wound edge avoiding the intact skin. This decreases the pain of infiltration. The addition of bicarbonate to lidocaine before infiltration has been shown to significantly decrease the pain of injection (9 ml of lidocaine and 1 ml of bicarbonate) and warming lidocaine to body temperature may help as well. a.Lidocaine (0.5% to 2%) most frequently used with onset 2 to 5 minutes, duration 60 minutes. Can use 3 to 5 mg/kg with not more than 300 mg total (in adults). Avoid using lidocaine with epinephrine on distal extremities such as the ears, fingers, toes, and penis. b.Mepivacaine (Carbocaine) has onset 3 to 5 minutes, duration of 90 to 120 minutes. c.Bupivacaine (Marcaine) has onset 5 to 10 minutes, duration of hours; longest lasting of the local anesthetics. Intravenous administration may cause serious arrhythmias. d.For "caine" allergies, use diphenhydramine diluted to 1%. Mix 5% diphenhydramine 1 4 ml with normal saline to make a 1% solution. Onset of anesthesia takes longer and does not last so long as with lidocaine. Stronger solutions may cause tissue necrosis. 3. Regional anesthesia. Especially good for fingers, hands, feet, toes, mouth, and face. See Chapter 17 for common blocks. HEMOSTASIS Control of bleeding is necessary for both hemodynamic stability and for proper evaluation of a wound. Direct pressure, epinephrine, bipolar electrocautery, tourniquet. FOREIGN -BODY REMOVAL Avoid the temptation to initially explore wounds with a finger in search of foreign body. Plain radiography , US, CT HAIR REMOVAL Shaving the area with a razor damage the hair follicle, allowing bacterial invasion, and is associated with a ten fold increase in infection rate when compared with clipping. Hair should be as completely as possible with clipping 1to 2 mm above the skin with scissors. Never shave eyebrows because they are needed for alignment of the wound and may not grow back. IRRIGATION Irrigation pressures of 5 to 8 psi are recommended, which is achieved using a 19-guage needle with either 35-ml or 65-ml syringe. Fluid (saline) volume 60ml /cm of wound length. 200ml- 1000ml. There is no added benefit to the addition of an antiseptic ( such as povidone-iodine or hydrogen peroxide) . All detergents cause tissue and fibroblast toxicity. DEBRIDEMENT Not only removes foreign matters, bacteria, and devitalized tissue,but also creates a sharp wound edge that is easier to repair. Using aseptic technique, devitalized tissue should be removed; avoid taking healthy tissue. High-pressure irrigation is the most effective means of cleansing a wound. Scrubbing does not cleanse the wound as well and using any disinfectant in the wound damages healthy cells needed for healing. SKIN DISINFECTION Can be performed with povidone-iodine solution or chlorhexidine. Avoid getting these solutions in the wound because they impede wound healing. D.Wound closure. 1.Avoid primary closure of infected and inflamed wounds, dirty wounds, human and animal bites, neglected and severe crush wounds,and puncture wounds. 2.Tape closure (with Steri-Strips or others). Strips carry a lower risk of infection than suturing does and may be a consideration for higher-risk wounds. 3.Open wound care. Saline wet to dry dressings with gauze will keep the tissue moist and help debride, Gentle washing of the wound 2 to 3 times per day will remove bacterially contaminated secretions (showers are appropriate for this). Avoid iodine dressings because they damage healthy tissue and will slow granulation. When clean granulation tissue is apparent, secondary closure may be considered or can change to dry, sterile, packing material. 4.Suturing. Sutures are of two types (1)absorbable and (2)nonabsorbable. Precision-point cutting needles, and small-sized suture (5-0 or 6-0) should be chosen for skin when a cosmetic closure is important as on the face. Conventional cutting needle is used for routine skin closure. 4-0 or 3-0 nylon may be used on extremities. Noncutting needle should be used for subcutaneous tissue. Extensor tendons are slow healing and should have permanent suture of small size chosen (such as polypropylene). Depending on your practice situation, a surgical consultation should be considered. The majority of subcutaneous or dermal suturing may be performed with an intermediate-duration absorbable suture. However, some wounds require permanent sutures (such as stainless steel wires in sternotomy). 5.Staples. Can be used on the scalp and abdomen with good result. However, avoid use on face, hand, or other areas where structures such as tendons and nerves may become incorporated into the staples. 6.Dressings. Maintaining a moist environment for the first 24h-48 h facilitate healing. Dressing absorbs exudate, protect contamination, and prevention of premature removal. Consider antibiotic petroratum-based ointment on face and torso. Antibiotic ointment should be avoided on distal extremities for more than 24 to 48 hours because it may lead to maceration and delayed wound healing. Immobilize if motion of a joint is going to increase skin tension. Keep the wound for 24 hours, after which time most wounds do not require a dressing. 7.Antibiotics. There is no medical indication for using prophylactic antibiotics in routine, noncontaminated, skin wounds. a.Consider antibiotic use for patients prone to endocarditis, patients with hip prostheses, lymphedema, contaminated foot wound in diabetics, or others with peripheral vascular disease. b.See Chapter 1 for antibiotic choices for bite wounds. V.Follow-Up Care A.Risk of infection highest 24 to 48 hours, and so all wounds should be rechecked at 48h. B.Washing and Grooming Within 8 to 24h after closure, wounds in highly vascular areas can be washed. Other areas can be washed after 12- 24h without increased an adverse outcome. However, immersion or soaking should be avoided. C.General guidelines for suture removal. Face, 3 to 5 days with tape reinforcement after suture removal. Scalp, 7 to 10 days; trunk, 7 to 10 days; arms, 7 to 10 days; legs, 10 to 14 days; joints, dorsal surface, 14 days. Increase length for diabetics or steroid-dependent patients who may require several weeks to heal.